Мне вчера практически в первый раз удалось сразиться в ролевую «словеску». Ранее, разумеется, мне тоже доводилось участвовать в словесной игре – когда игроки находятся в комнате, бродят по вымышленному миру в собственном воображении под руководством мастера, а в спорных ситуациях бросают кубик – однако это не было так интересным и слаженным, будто сейчас. Отличия же заключались в следующем:
1. Вселенная. Миром игры были не вымышленно-загадочные леса и города средневековой наружности, а современная Москва со всеми ее улицами, проулками, и транспортом. Картинка окружающего пространства потому получалась до мелочей четкой, без «белых пятен», и вселенная скоро «дорисовывался» в нужном направлении, даже если игроки отклонялись от заданного маршрута или разделялись и направлялись в разные стороны. Четкие границы времени-пространства гораздо помогли игре сделаться динамичной и интересной....